Steam keurt games trager goed: 12 werkdagen wachten en wat Valve nu verandert
Valve doet nu tot 12 werkdagen over de review van een game. De helft van de nieuwe games meldt AI-gebruik. Wat er verandert en wat je vóór je release regelt.
Een game uitbrengen op Steam kost nu meer tijd. Valve schreef op 3 november dat de review van een build normaal 3 tot 5 werkdagen duurt, maar dat ze "a little behind" lopen en tot 12 werkdagen nodig hebben. Ontwikkelaars melden op sociale media wachttijden van twee tot drie weken. Een paar games zijn daardoor later uitgekomen dan gepland.
Wat Valve zelf zegt #
De aankondiging heet Updates to the Pre-Release Review Process en staat in de Steamworks-groep. Valve ziet "a significant increase in submissions for store page and build review in recent months". De vertraging komt volgens Valve vooral door games die opnieuw beoordeeld moeten worden: "Much of that delay is due to having to re-review games, which isn't great for you or for us."
Het woord AI komt in de post niet voor als oorzaak. Wel staat in de lijst met dingen die reviewers controleren dat ze de inhoud van de game vergelijken met wat je in de content survey hebt ingevuld, "such as mature content and AI usage".
De nieuwe punten op de release-checklist #
Valve probeert het aantal tweede rondes omlaag te krijgen. Daarom staan er nieuwe verplichte punten op de checklist in Steamworks:
- Minstens 5 minuten gespeeld via Steam. Op de groene Play-knop drukken, niet je executable los starten. Volgens Valve krijgen ze builds binnen die nog nooit via Steam zijn opgestart, met verkeerde launch options of ontbrekende depots als gevolg. Speeltijd van elke gebruiker telt, zolang het binnen de laatste 7 dagen is of na je laatste build-upload.
- Redistributables aangeven. Je geeft op welke pakketten Steam moet installeren (DirectX, Visual C++, .NET en dergelijke), of dat je game er geen nodig heeft.
- Achievements controleren. Steamworks meldt nu ontbrekende namen, ontbrekende iconen en dubbele namen.
- Steam Cloud testen. Staat Cloud als feature op je storepagina, dan moet iemand uit je partnergroep echt een save naar de cloud hebben geschreven. Steamworks waarschuwt ook als cloud sync nog in developer mode staat.
- Vijf screenshots als gameplay. Je mag nu ook menu's, concept art en cinematics uploaden, mits je ze in de juiste categorie zet. Je hebt minstens vijf echte gameplay-screenshots nodig, en marketingtekst in screenshots is nog steeds niet toegestaan.
Daarnaast toont Steamworks bij het indienen herinneringen die afhangen van wat je op je storepagina belooft. Beloof je meerdere talen, dan vraagt Steamworks of die echt in de build zitten. Is multiplayer alleen te testen met speciale accounts, dan is er een veld om inloggegevens voor de reviewers achter te laten.
Waarom dit nu speelt #
Valve noemt de oorzaak niet, maar de cijfers geven een duidelijke hint. Een Reddit-gebruiker (u/ploz) analyseerde de publieke storedata van zo'n 63.600 games die sinds januari 2024 zijn uitgekomen. Dexerto schreef erover. Van de nieuwe games in oktober 2026 had 49,9% een AI-disclosure. In oktober 2025 was dat 26,4%, en in januari 2024 1,7%.
Sulka Haro telde apart en kwam uit op 1.982 van de 3.897 nieuwe games in oktober. Volgens Kotaku waren er half oktober al meer games in 2026 uitgekomen dan in heel 2025.
Twee kanttekeningen. De disclosure is wat de ontwikkelaar zelf invult, en sinds januari 2026 gaat die over AI-content die spelers zien of horen, niet over hulpmiddelen tijdens het ontwikkelen. Eén vinkje kan dus een volledig gegenereerde game betekenen, maar ook één vertaalde tekst of een plaatje op de storepagina. Volgens Dexerto gaat 63% van de disclosures over artwork. Het verband tussen AI-games en de wachtrij leggen journalisten en ontwikkelaars zelf. Valve heeft dat niet gezegd. Wat wel vaststaat: er komen veel meer games binnen, en elke afgekeurde build moet een tweede keer door de rij.
Wat het betekent voor ontwikkelaars #
Kotaku zette een aantal gevallen op een rij. Ashen Legacy werd op 15 oktober ingediend, de eerste poging werd afgekeurd, en de goedkeuring kwam op 1 november, vijf dagen voor de geplande release. Food Devils van een Italiaanse studio van negen mensen werd op 12 oktober ingediend. Twee weken later kwam er een vraag over seksuele content, en bij publicatie van het artikel wachtte de studio nog steeds.
Valves eigen documentatie zei al dat je moet rekenen op minstens 7 werkdagen voor een build-review. Dat is nu dus te krap. Wat ik zou doen als je binnenkort een release hebt:
- Dien veel eerder in. Reken op 12 werkdagen plus een tweede ronde als het misgaat. Dat is al gauw een maand.
- Loop de checklist af voordat je indient. Vijf minuten spelen via de Play-knop, een cloud-save schrijven, achievements nalopen. Het zijn kleine dingen, maar elke afwijzing kost je opnieuw een plek in de rij.
- Lever niet meer op dan je storepagina belooft. Valve test of alle beloofde features en talen echt werken. Een co-op-modus die de reviewer niet aan de praat krijgt, is een afwijzing.
- Vul de content survey eerlijk in. Reviewers vergelijken die met de game. Valve zei eerder al dat het geen "gatekeepers telling developers which tools they should or shouldn't use" wil zijn. AI gebruiken is dus niet het probleem, maar een survey die niet klopt met de game is wel een reden om af te keuren.
En voor spelers #
Voor spelers verandert er weinig, behalve dat een release-datum minder zeker is. Verschuift een indiegame een paar dagen, dan kan dat dus aan Valve liggen en niet aan de ontwikkelaar. De nieuwe screenshotcategorieën zijn wel winst: op storepagina's zie je straks een label bij elk plaatje, zodat je weet of je naar gameplay of naar concept art kijkt.
Valve schrijft dat er meer verbeteringen aankomen, maar geeft geen datum. Ook de bijgewerkte documentatie met de volledige checklist staat nog op "coming soon".
Bronnen #
- Valve: Updates to the Pre-Release Review Process (3 november 2026)
- Steamworks-documentatie: Review Process
- Game Developer: Valve warns of slower Steam approvals, possibly due to AI game surge
- Kotaku: Devs Are Blaming A Flood Of AI Slop On Steam For Delaying Their Games
- Dexerto: Almost half of all new Steam games use AI now
- Sulka Haro: Half of new Steam games now disclose AI
Mitchel van Emmerik