Claude Fable 5.2: sneller en goedkoper, maar Opus 5.5 blijft voor de meeste taken de beste keus
Anthropic bracht op 9 november Claude Fable 5.2 uit: 30% sneller en 20% goedkoper dan 5.1. Wat er beter is, wanneer je het gebruikt en wat er breekt in de API.
Op 9 november bracht Anthropic Claude Fable 5.2 uit, samen met Claude Mythos 5.2. Fable is het zwaarste model dat iedereen mag gebruiken. Mythos is hetzelfde model zonder een deel van de beveiligingsfilters op cyber- en biologietaken, en alleen beschikbaar voor organisaties die door een verificatieprogramma van Anthropic zijn gekomen.
Wat is er anders dan bij 5.1? Kort samengevat: sneller, goedkoper en minder vaak onterecht geblokkeerd. Anthropic zegt er wel zelf bij dat je voor het meeste werk beter bij Opus 5.5 kunt beginnen. En wie via de API overstapt, moet op vier punten zijn code controleren.
Wat er beter is dan in 5.1 #
- Sneller: volgens Anthropic genereert 5.2 tot 30% sneller output dan 5.1.
- Goedkoper: $8 per miljoen input-tokens en $40 per miljoen output-tokens, was $10 en $50. Cache reads kosten $0,20 per miljoen tokens en via de Batch API betaal je de helft ($4/$20).
- Fast mode: nieuw voor Fable. Tot 2,5 keer sneller, tegen het dubbele tarief ($16/$80). Beschikbaar in de Claude API, Claude Code, Google Cloud en Microsoft Foundry.
- Zuiniger: op medium effort heeft 5.2 voor moeilijke taken minder tokens nodig dan 5.1. Een percentage noemt Anthropic niet.
- Minder blokkades: in vroege tests in claude.ai, Claude Code en Cowork blokkeerden de veiligheidsclassifiers zo'n 55% minder verzoeken dan bij 5.1: ongeveer 60% minder op cybersecurity en 40% minder op biologie.
Dat laatste is voor developers misschien wel het belangrijkste punt: minder kans dat een gewone securityvraag bij een ander model belandt. Geblokkeerde vragen gaan nog steeds naar een ander model: cybervragen naar Opus 4.8, biologievragen naar Opus 5.
De benchmarks, met een kanttekening #
Anthropic publiceert een flinke tabel. Een paar cijfers die voor developers relevant zijn:
| Benchmark | Fable 5.2 | Opus 5.5 | Fable 5.1 |
|---|---|---|---|
| FrontierCode 2.0 (agentic coding) | 49,1% (xhigh) | 45,5% | 32,4% |
| FrontierSWE v2 (agentic coding) | 69,9% | 62,3% | 56,3% |
| Terminal-Bench-Science 0.1 | 74,6% | 58,7% | 52,6% |
| OSWorld 2.1 (computergebruik) | 89,3% | 87,2% | 83,5% |
Interessanter dan de topscore vind ik een andere uitkomst: op FrontierCode 2.0 haalt Fable 5.2 op high effort 45,3%. Dat is vrijwel gelijk aan Opus 5.5 op zijn beste instelling, maar volgens Anthropic voor ongeveer de helft van de kosten per taak. Per token is Fable twee keer zo duur, alleen heeft het op die taken minder tokens en minder pogingen nodig.
Het opvallendste voorbeeld uit de aankondiging: een team van 1000 Fable 5.2-agents formaliseerde de laatste stelling van Fermat volledig in 30 uur. Opus 5.5 kwam met dezelfde opzet na 18 uur tot 26% en daarna nauwelijks verder.
De kanttekening: al deze cijfers komen van Anthropic zelf. Onafhankelijke metingen moeten nog komen.
Fable of Opus 5.5? #
Hier is Anthropic opvallend eerlijk. Volgens hun eigen aankondiging is Fable vooral bedoeld voor "the most ambitious, open-ended technical work". Voor de meeste programmeer- en kenniswerktaken raden ze aan te beginnen met Opus 5.5. De developer-docs zeggen het nog concreter: stap over op Fable 5.2 als je evals op Opus met een hogere effort nog steeds niet goed genoeg zijn.
Even de prijzen naast elkaar:
| Model | Input / Output per miljoen tokens |
|---|---|
| Fable 5.2 | $8 / $40 |
| Opus 5.5 | $4 / $20 |
| Sonnet 5.5 | $2 / $10 |
Mijn vuistregel na het lezen van de docs: Opus 5.5 voor dagelijks werk, Fable 5.2 voor lange, lastige agent-taken waar Opus vastloopt. Kijk dan naar de kosten per afgeronde taak en niet per token.
Effort: medium in de app, high in de API #
Dit is een detail dat makkelijk misgaat. In de Claude-apps en Claude Code draait Fable 5.2 standaard op medium effort. In de API is de standaard high. Een request zonder effort draait via de API dus een niveau hoger dan wat je in Claude Code gewend bent. Bij Opus 5.5 is de API-standaard juist medium.
Wat Anthropic per niveau adviseert:
- low: snelle vragen, goed afgebakende taken en subagents met veel volume.
- medium: interactief programmeren, chat en dagelijks kenniswerk.
- high: moeilijke code, onderzoek en lange agent-taken. Hier zit volgens Anthropic het grootste deel van de winst.
- xhigh: alleen voor het zwaarste werk, en alleen als je hebt gemeten dat het iets oplevert. Het kost veel meer tokens.
- max: om het plafond van het model te meten, of voor de zeldzame taak waarbij tijd en tokens niet uitmaken.
Twee gedragsveranderingen om op te letten. Een regel in je prompt als "antwoord direct zonder na te denken" werkt op medium en hoger niet meer: het model denkt toch. Wil je minder denken, verlaag dan de effort. En op low en medium stopt het model bij lange taken soms voordat het werk af is, met een lijstje van wat er nog moet gebeuren. Anthropic geeft in de prompting-gids een standaardtekst om dat tegen te gaan.
Zo stel je de effort expliciet in met de PHP SDK:
use Anthropic\Client;
$client = new Client();
$message = $client->messages->create(
model: 'claude-fable-5-2',
maxTokens: 16000,
outputConfig: ['effort' => 'high'],
messages: [
['role' => 'user', 'content' => 'Review deze migratie op dataverlies.'],
],
);
Wat er breekt als je via de API overstapt #
Gebruik je Claude Code of claude.ai, dan hoef je niets te doen. Bouw je zelf requests richting de API, dan noemen de docs vier wijzigingen ten opzichte van Fable 5.1:
- De prefix-check geldt nu voor elk account. Een thinking-blok van Fable 5.2 is alleen geldig zolang alles ervoor ongewijzigd blijft: de
system-prompt, detoolsen eerdere berichten. Pas je achteraf iets aan in de geschiedenis, dan krijg je een 400 metThe block is bound to a different conversation. Bij 5.1 gold dat alleen voor accounts van na 31 augustus 2026, dus code die nu op een ouder account werkt, kan na de overstap falen. De oplossing is de geschiedenis append-only houden: alleen toevoegen, nooit aanpassen. - Alleen Fable 5.2 en Mythos 5.2 kunnen de thinking-blokken van 5.2 lezen. Schakelt een router of fallback halverwege over naar Opus 5.5 of Fable 5.1, dan draait dat model zonder de eerdere redenering. Het request slaagt wel, maar de eerste beurt na de wissel kost meer.
- De oude computer-use-tool
computer_20251124geeft een 400, behalve op Amazon Bedrock. Gebruikcomputer_toolset_20260801. - De advisor-tool: een Fable 5.2-executor accepteert alleen Fable 5.2 of Mythos 5.2 als advisor.
Kom je van Opus 5.5, dan zijn er nog twee dingen. Fable vereist 30 dagen dataretentie en is niet beschikbaar onder zero data retention, tenzij Anthropic daar expliciet toestemming voor geeft. En in organisaties met eigen encryptiesleutels (CMEK) werken structured outputs niet; daar moet je de tool-input zelf valideren.
Wat ik zou doen #
- Gebruik je Claude Code? Probeer Fable 5.2 op een taak waar Opus 5.5 op vastloopt. Pro- en Team Standard-gebruikers mogen Fable tot de helft van hun weeklimiet gebruiken. Begin op medium, de standaard, en ga naar high als het werk lang en lastig is.
- Draai je Fable 5.1 via de API? Wissel het model-ID, maar test eerst of je code de geschiedenis aanpast. Doe ook een effort-sweep, want instellingen die je voor 5.1 hebt afgesteld, gelden niet automatisch voor 5.2.
- Draai je Opus 5.5? Laat het zo, tenzij je evals laten zien dat je meer nodig hebt. Wil je wisselen, kijk dan eerst naar dataretentie en rate limits: Fable 5.2 heeft een eigen limiet.
Bronnen #
- Anthropic: Claude Fable 5.2 en Mythos 5.2
- Anthropic: Claude Fable-productpagina met benchmarks en prijzen
- Claude docs: What's new in Claude Fable 5.2
- Claude docs: Prompting Claude Fable 5.2
- MacRumors: Anthropic Launches Claude Fable 5.2 and Mythos 5.2
- Claude op X: FrontierCode-resultaten en standaard-effort
Mitchel van Emmerik